耐久跑说课

[04-17 00:56:23]   来源:http://www.ketang123.com  高中美术说课稿   阅读:9841

概要:育”的有效途径。3、 学习目标:(1)、在情景中能激起学习兴趣,发展耐久能力,提高心肺功能。(2)、能感受交往、合作、竞争,塑造自信、自强。(3)、进一步体验和了解耐久跑,激起同学们课后进行体育锻炼的欲望。4、 重点、难点:重点:激起同学们的学习兴趣。难点:克服困难、积极学习、战胜“极点”。二、 学情分析八年级的同学,活泼好动,有较强的理解和模仿能力,容易接受新兴事物。但意志品质和耐性较差,对于耐久跑这种单调和枯燥的运动项目,兴趣不大,加上以前的教学方式,可能会让同学们对耐久跑有些误解和抵触情绪。有些同学还一直认为,发展耐久能力和提高心肺功能,只有在操场上“跑圈”的这种形式,以至于很多同学对耐久跑的印象,只想用一个字来形容,那就是“累”。三、 设计思路根据本教学内容和“学情分析”的特点,本节课的设计过程,是以培养学生终身体育的意识为目标,坚持“健康第一”的指导思想为基础,以激发学生的学习兴趣为桥梁,在教学的过程中,以学生发展为中心,关注个体的差异与不同需求。在完成“水平四”对耐久跑技术教学要求(放松自然跑和三步一呼、三步一吸)的同时,通过增加耐久跑对身体的益处的教学,同时介绍多种可达到耐久跑运动目的的运动项目,使同学们加深对耐久跑的认识,让同学们认识到,发展耐久能力,提高心肺功能不仅仅是在操场上跑的这一种形式,激发起同学们课后进行锻炼的兴趣,最终达到本节课的学习目标。四、 学法本节课主要采用以下几种学

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一、 教材分析
  1、 特点:
  耐久跑是一种运动强度不大,持续时间较长的有氧运动。它对场地器材没有过高的要求,且技术简单,它贯穿于学校体育教学的全过程,也是最容易掌握和开展、终生都可参与的群众性健身项目之一。同时也是教师在教学中要对其单调和枯燥予以高度重视的项目。
  2、 作用:
  耐久跑是人获得和保持健康的基本途径,是发展健康性体能最简便的方法、最有效的途径之一。它能有效地提高心肺功能、发展耐久能力、塑造健美体形和增强意志品质。是培养“终身体育”的有效途径。
  3、 学习目标:
  (1)、在情景中能激起学习兴趣,发展耐久能力,提高心肺功能。
  (2)、能感受交往、合作、竞争,塑造自信、自强。
  (3)、进一步体验和了解耐久跑,激起同学们课后进行体育锻炼的欲望。
  4、 重点、难点:
  重点:激起同学们的学习兴趣。
  难点:克服困难、积极学习、战胜“极点”。
  二、 学情分析
  八年级的同学,活泼好动,有较强的理解和模仿能力,容易接受新兴事物。但意志品质和耐性较差,对于耐久跑这种单调和枯燥的运动项目,兴趣不大,加上以前的教学方式,可能会让同学们对耐久跑有些误解和抵触情绪。有些同学还一直认为,发展耐久能力和提高心肺功能,只有在操场上“跑圈”的这种形式,以至于很多同学对耐久跑的印象,只想用一个字来形容,那就是“累”。
  三、 设计思路
  根据本教学内容和“学情分析”的特点,本节课的设计过程,是以培养学生终身体育的意识为目标,坚持“健康第一”的指导思想为基础,以激发学生的学习兴趣为桥梁,在教学的过程中,以学生发展为中心,关注个体的差异与不同需求。在完成“水平四”对耐久跑技术教学要求(放松自然跑和三步一呼、三步一吸)的同时,通过增加耐久跑对身体的益处的教学,同时介绍多种可达到耐久跑运动目的的运动项目,使同学们加深对耐久跑的认识,让同学们认识到,发展耐久能力,提高心肺功能不仅仅是在操场上跑的这一种形式,激发起同学们课后进行锻炼的兴趣,最终达到本节课的学习目标。
  四、 学法
  本节课主要采用以下几种学习方法:
   1、自主学习法、 2、合作学习法
   3、探究式学习法 4、延伸性学习法
  
  五、 教法
  1、目标教学法 2、模仿教学法
  3、创设情景法 4、游戏教学法
  六、 教学程序
  1、课堂常规
  2、介绍测量心率的方法和耐久跑运动的强度(120~150)/分。
  设计意图:掌握测量心率的方法。初步懂得课外耐力跑锻炼的自我医务监督,为课后自学打下基础,为终身体育服务。
  3、搏击有氧健身操。
  设计意图:搏击有氧健身操是目前最流行的有氧健身项目之一,通过它的教学可达到:1、增加学习兴趣和热身的目的。2、认识多种有氧健身项目,为终身体育打下基础。
  4、游戏“自选运动绕杆接力”。
  游戏规则:分5个小组,每个同学可自选:抱三个排球、运篮球、运足球、跳绳跑的任两种不同形式的运动,完成两次绕杆接力。要求:每组两位同学同时出发,返回拍后面同学的手,后面的同学才可出发,以此类推,当各组的最后一位同学到达起跑线后各组再派一位同学把写着耐久跑作用的三个小木板拿回,先完成为胜;
  设计意图:以游戏包裹耐久跑教学的枯燥,并且关注学生的不同爱好,激起学习兴趣,为终身体育打下基础,逐步实现学习目标。
   5、绕竿慢跑:利用“自选运动接力”场地,由老师带领绕竿成蛇形慢跑。
  设计意图:利用情景,增加学习兴趣和克服“极点”,同时体验放松慢跑和三步一呼,三步一吸的呼吸方法。逐步实现学习目标。
   6、游戏“胜利大逃亡”
  游戏规则:全班同学在最短的时间内,利用15块小木板通过一块“沼泽地”,然后通过一个只能5人同时爬过的“钢丝网”,绕过标杆,到达安全区。
  设计意图:以游戏为手段,帮助同学们克服“极点”;突出交往与合作的重要性,发扬“舍已为人”的精神,对同学们进行德育教育,同时塑造自信、自强。实现学习目标。
   7、利用深呼吸进行放松。发自学资料“用正确的呼吸方法提升肺活量”、总结讲评归还器材,师生再见。
  设计意图:放松身体,增加知识面,提高课外锻炼的兴趣,鼓励课后进行体育锻炼。为终身体育打下基础。


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